Gizlilik Politikası
Bu gizlilik politikası, bluebytes® (Mehmet Furkan Yiğit) tarafından geliştirilen Blockia mobil oyununun ("Uygulama") hangi verileri işlediğini açıklar. Gizliliğinize önem veriyoruz: Blockia'yı oynamak için hesap açmanız gerekmez ve adınız, e-postanız veya telefon numaranız gibi kimlik bilgilerinizi istemeyiz.
Kısaca: Oyun çevrimdışı oynanabilir ve ilerlemeniz cihazınızda saklanır. İnternete bağlıyken Uygulama kendi sunucumuza şunları gönderir: oyunu geliştirmek için rastgele bir kurulum kimliğiyle anonim kullanım olayları, liderlik tablosu için Günlük Bulmaca skorlarınız ve VS maçlarında rakibinize gösterilen adınız. Bu veriler satılmaz, üçüncü taraflarla paylaşılmaz ve reklam için kullanılmaz. Anonim kullanım verisi Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de varsayılan olarak kapalıdır (siz açmadıkça toplanmaz), diğer bölgelerde varsayılan olarak açıktır; her yerde oyunun Ayarlar penceresinden istediğiniz an açıp kapatabilir ve sunucumuzdaki kayıtlarını silebilirsiniz (bkz. bölüm 08). Bu iki kontrol Uygulama'nın en güncel sürümünde bulunur; sürümünüzde görünmüyorsa lütfen mağazadan güncelleyin. Ücretsiz sürümü finanse etmek için Google AdMob reklamları gösterilir. Sunucumuzla bağlantı şu an şifrelenmemiş HTTP üzerindendir (bkz. bölüm 07).
01Topladığımız veriler
| Veri | Ne zaman | Neden |
|---|---|---|
| Anonim kullanım olayları: olay adı, zamanı ve birkaç kısa değer (ör. oturum süresi, oynanan mod, bir oyunun skoru ve süresi, dokunulan menü düğmesi, reklam gösteriminin sonucu, hata türü; hata mesajı değil). Ayrıca cihaz dili, yazı boyutu ölçeği, ekran genişliği aralığı, platform (iOS/Android) ve uygulama sürümü. | Uygulamayı kullanırken, Ayarlar'daki "Anonim kullanım verisi" anahtarı açıksa. Anahtar Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de varsayılan olarak kapalıdır, diğer bölgelerde varsayılan olarak açıktır; anahtara hiç dokunmadıysanız bölgeniz belirler. Bölgeniz belirlenene dek olaylar yalnızca cihazın belleğinde bekler; diske yazılmaz ve gönderilmez. Olaylar cihazda kısa bir kuyrukta bekler ve internete bağlıyken toplu gönderilir. Anahtar kapalıyken hiçbir kullanım olayı (hata ve performans olayları dahil) toplanmaz ya da gönderilmez; bekleyen kuyruk silinir. | Oyunu, zorluk dengesini ve reklam deneyimini geliştirmek; hataları fark etmek |
| Rastgele kurulum kimliği (32 karakterlik rastgele bir değer) | İlk açılışta cihazda üretilir; her kullanım olayı gönderiminde yer alır | Olayları aynı kurulumdan gelenler olarak gruplamak (ör. geri dönen oyuncu oranı). Kullanıcı adınız, e-postanız, reklam kimliğiniz veya liderlik cihaz jetonuyla eşlenmez. |
| Cihaz jetonu (cihazda üretilen rastgele bir kimlik) | Günlük Bulmaca skoru gönderilirken, liderlik tablosu açılırken, kullanıcı adı kaydedilirken ve VS maçında | Skorlarınızı ve adınızı bu cihaza bağlamak; VS'de bağlantı koparsa yerinizi korumak |
| Seçtiğiniz kullanıcı adı (3–16 karakter; Latin harfleri — Türkçe ve aksanlı harfler dahil — ya da Japonca, Japonca adlarda 2–10 karakter; rakam ve alt çizgi kullanılabilir) | Karşılama ekranında veya liderlik ekranında bir ad kaydederseniz. Ad seçmezseniz sunucu rastgele bir ad atar (ör. user1a2b3c4d). | Liderlik tablosunda ve VS rakibinize göstermek |
| Skor ve oyun hamle kaydı (replay) | Her Günlük Bulmaca bitişinde, otomatik olarak | Günlük sıralama ve hile önleme (sunucu hamleleri yeniden oynatarak skoru doğrular) |
| VS maç verisi (oda kodu, görünen ad, hamleler) | VS'de oda kurduğunuzda veya bir odaya katıldığınızda | Maçı iki oyuncu arasında yürütmek. Yalnız sunucu belleğinde tutulur, veritabanına yazılmaz. |
| Reklam tanımlayıcıları (iOS'ta izin verdiyseniz IDFA, Android reklam kimliği) ve reklamla ilgili cihaz bilgileri | Reklam gösterilirken | Reklamları sunmak ve ölçmek (Google AdMob) |
| Yerel oyun verisi (ilerleme, rekorlar, ayarlar, görevler, bildirim planı) | Oynarken | Cihazınızda saklanır; bu kayıtların kendisi sunucuya gönderilmez (kullanım olaylarında yalnız bir oyunun skoru gibi özet değerler yer alır) |
Kullanıcı adı tamamen sizin seçiminizdir ve gerçek kimliğinizi içermek zorunda değildir. Kullanım olaylarında kullanıcı adınız, cihaz jetonunuz, reklam kimliğiniz, konumunuz ya da yazdığınız herhangi bir metin yer almaz. Sunucumuz IP adresinizi yalnızca kötüye kullanımı sınırlamak için, geçici olarak bellekte kullanır; IP adresi ve cihaz/tarayıcı tanıtıcısı (user agent) kullanım olaylarıyla birlikte ya da veritabanımızda saklanmaz.
02Toplamadığımız veriler
- Ad, soyad, e-posta, telefon numarası veya posta adresi
- Kesin konum (GPS) bilgisi
- Rehber, mikrofon veya kamera erişimi
- Fotoğraflarınız: hiçbirini okumayız. Skor kartını paylaşırken "Görüntüyü Kaydet"i seçerseniz iOS yalnızca Fotoğraflar'a ekleme izni ister.
- Sağlık, finansal veya biyometrik veriler
03Üçüncü taraf hizmetler
Uygulama, ücretsiz sürümü desteklemek için Google AdMob reklam ağını ve reklam rızası için Google'ın User Messaging Platform (UMP) aracını kullanır. Google, reklamları sunmak ve ölçmek için reklam tanımlayıcıları, IP adresi ve cihaz bilgileri gibi verileri kendi politikaları kapsamında işleyebilir. Google'ın veri uygulamaları için:
- Google Gizlilik Politikası
- Google, iş ortaklarının uygulamalarındaki verileri nasıl kullanır
- AdMob ve veri toplama
Kullanım olayları, liderlik ve VS verileri yalnızca bluebytes® tarafından işletilen sunucuda işlenir; satılmaz, üçüncü taraflarla paylaşılmaz ve reklam amacıyla kullanılmaz. Skor kartını paylaştığınızda paylaşım, cihazınızın paylaşım menüsünden seçtiğiniz uygulama üzerinden gerçekleşir; bize bir şey gönderilmez.
04Reklam kişiselleştirme ve izin
- iOS: Apple'ın "Uygulama Takip Şeffaflığı" (ATT) penceresi izninizi ister; bu pencere uygulamanın ilk açılışında değil, en az üç oyun oynayıp uygulamadan bir kez çıktıktan sonra (ya da bir ödüllü reklam istediğinizde) gösterilir. İzin vermezseniz reklam kimliğiniz (IDFA) AdMob ile paylaşılmaz; reklamlar yine gösterilir ama bu kimliğe dayalı kişiselleştirme yapılmaz. Kararınızı Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip bölümünden değiştirebilirsiniz.
- Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık, İsviçre ve rızanın gerektiği diğer bölgeler: Google UMP ile bir reklam rızası formu gösterilir (ATT ile aynı zamanda: ilk açılışta değil). Rızanın gerekip gerekmediğini öğrenmek için uygulama açılışta Google'ın UMP hizmetine danışır; reklam bu aşamada gösterilmez. Seçiminizi daha sonra oyunun ayarlarındaki "Gizlilik seçenekleri" düğmesiyle değiştirebilirsiniz.
- Android: Reklam kimliğinizi cihaz ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsiniz.
05Bildirimler
Günlük bulmaca ve seri hatırlatmaları gibi bildirimler cihazınızda planlanan yerel bildirimlerdir. Bildirim sunucusu kullanmayız ve bildirimler için bize veri gönderilmez. Bildirimler yalnızca izin verirseniz gösterilir; izni cihaz ayarlarından istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
06Çocukların gizliliği
Blockia bilerek 13 yaşın (bazı ülkelerde 16) altındaki çocuklardan kişisel veri toplamaz. Bir çocuğun bize veri gönderdiğini fark edersek sileriz. Ebeveynler info@bluebytes.com.tr adresinden bize ulaşabilir.
07Veri saklama ve güvenlik
- Kullanım olayları sunucumuzda 90 gün saklanır, sonra otomatik olarak silinir. Ayarlar'daki "Kullanım verilerimi sil" ile bu kurulumun kullanım olaylarını istediğiniz an sildirebilirsiniz: sunucu bu kurulum kimliğine bağlı tüm analitik kayıtları hemen siler ve cihazınızda yeni bir anonim kimlik oluşturulur; sunucu yedeklerindeki kopyalar yedeklerin kendi saklama döngüsüyle düşer.
- Liderlik kayıtları (cihaz jetonu, kullanıcı adı, günlük skorlar ve hamle kayıtları), geçmiş günlerin tabloları görüntülenebildiği için siz silinmesini isteyene kadar saklanır.
- VS maçları yalnızca sunucu belleğinde tutulur ve oda kapandıktan ya da hareketsiz kaldıktan kısa süre sonra silinir; kalıcı bir kopyası tutulmaz.
- Sunucu, çalışmasını izlemek için kısa ömürlü teknik erişim kayıtları (istek adresi, zaman, yanıt kodu) tutar; bu kayıtlar IP adresi içermez ve boyut sınırıyla sürekli üzerine yazılır.
- Yerel oyun verisi yalnızca cihazınızda kalır; Uygulamayı silerseniz kurulum kimliği ve cihaz jetonu dahil bu veri de silinir. Düz bir yeniden kurulumda yenileri üretilir; ancak cihazınızı yedekten geri yüklerseniz ya da Android'de cihazınızın Google yedeklemesi açıksa bu veriler (kurulum kimliği ve cihaz jetonu dahil) uygulama verisiyle birlikte geri yüklenebilir.
Aktarım güvenliği: Uygulama ile sunucumuz arasındaki bağlantı şu an şifrelenmemiş HTTP üzerindendir. Bu, aynı ağdaki birinin bu trafiği (kullanım olayları, kurulum kimliği, cihaz jetonu, kullanıcı adı, skorlar) görebileceği anlamına gelir. Bu kanaldan ad-soyad, e-posta, parola veya ödeme bilgisi gönderilmez. Şifreli bağlantıya (HTTPS) geçtiğimizde bu bölümü güncelleyeceğiz.
08Haklarınız
KVKK (Türkiye) ve GDPR (AB) kapsamında; sizinle ilişkilendirilebilen verilere erişme, bunları düzeltme, silinmesini isteme ve işlenmesine itiraz etme hakkınız vardır; ayrıca veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsiniz. Liderlik tablosundaki kayıtlarınızın (kullanıcı adı, skorlar, hamle kayıtları) silinmesini istiyorsanız kullanıcı adınızla birlikte info@bluebytes.com.tr adresine yazmanız yeterlidir. Kullanım olayları yalnızca Uygulama'da hiç gösterilmeyen rastgele bir kurulum kimliğine bağlıdır ve onları size bağlayamayız; denetim bu yüzden doğrudan Uygulama'dadır: Ayarlar penceresinin alt bölümündeki "Anonim kullanım verisi" anahtarıyla toplanmasını durdurabilir, "Kullanım verilerimi sil" ile sunucumuzdaki kayıtlarını sildirebilirsiniz (internet bağlantısı gerekir). Uygulamayı silmek de bu kimliği cihazınızdan kaldırır (yedekten geri yüklenmediği sürece — bkz. 07); sunucudaki olaylar her durumda en geç 90 gün sonra kendiliğinden silinir.
09Değişiklikler
Bu politikayı zaman zaman güncelleyebiliriz. Önemli değişikliklerde bu sayfadaki "Son güncelleme" tarihini yenileriz.
10İletişim
bluebytes® — Mehmet Furkan Yiğit
Sincan OSB, ASO Teknopark No: 3/4, Ankara, Türkiye
E-posta: info@bluebytes.com.tr
Privacy Policy
This policy explains how Blockia ("the App"), developed by bluebytes® (Mehmet Furkan Yiğit), handles data. No account is required to play, and we do not ask for your name, email, or phone number.
In short: The game plays offline and your progress stays on your device. When online, the App sends our own server anonymous usage events tied to a random install ID (to improve the game), your Daily Puzzle scores (for the leaderboard) and, in VS matches, the name your opponent sees. This data is not sold, not shared with third parties and not used for advertising. Anonymous usage data is off by default in the European Economic Area, the UK and Switzerland (nothing is collected unless you turn it on) and on by default elsewhere; everywhere you can turn it on or off, or delete it from our server, at any time in the game's Settings (see section 08). These two controls ship in the latest version of the App; if you don't see them in your version, please update it from the store. We show Google AdMob ads to fund the free version. The connection to our server currently uses unencrypted HTTP (see section 07).
01Data we collect
- Anonymous usage events: event name, time and a few short values (e.g. session length, game mode, a game's score and duration, which menu button was tapped, ad display outcome, error type; never error messages), plus device language, text-size scale, screen-width range, platform (iOS/Android) and app version. Collected only while the "Anonymous usage data" switch in Settings is on. The switch is off by default in the European Economic Area, the UK and Switzerland and on by default elsewhere; if you have never touched it, your region decides. Until your region is determined, events wait in the device's memory only — nothing is written to disk or sent. Events are queued briefly on the device and sent in batches when online, to improve the game, its balance and the ad experience, and to spot errors. With the switch off, no usage events (including error and performance events) are collected or sent, and any queued events are deleted.
- Random install ID (a 32-character random value): created on the device at first launch and sent with usage events so they can be grouped per install (e.g. return rate). It is not linked to your username, email, advertising ID or leaderboard device token.
- Device token (a random ID created on the device): sent when a Daily Puzzle score is submitted, the leaderboard is opened, a username is saved, and in VS matches, to tie your scores and name to this device.
- Username (3–16 characters; Latin letters, including accented and Turkish letters, or Japanese, with 2–10 characters for Japanese names; digits and underscore allowed): only if you save one on the welcome or leaderboard screen; otherwise the server assigns a random one (e.g. user1a2b3c4d). Shown on the leaderboard and to your VS opponent; it need not be your real name.
- Score and gameplay move-log (replay): sent automatically when you finish a Daily Puzzle, for daily ranking and anti-cheat verification (the server replays the moves).
- VS match data (room code, display name, moves): when you create or join a VS room, to run the match between both players. Held only in server memory, never written to our database.
- Advertising identifiers (IDFA on iOS if you allow tracking; Android advertising ID) and ad-related device data: processed by Google AdMob to serve and measure ads.
- Local game data (progress, records, settings, missions, notification schedule): stored on your device; these records themselves are not uploaded (usage events only carry summary values such as a game's score).
Usage events never contain your username, device token, advertising ID, location or any text you type. Our server uses your IP address only transiently, in memory, to limit abuse; IP addresses and user agents are not stored with usage events or in our database.
02Data we do NOT collect
Name, email, phone, postal address, precise (GPS) location, contacts, microphone, camera, or health/financial/biometric data. We never read your photos: if you choose "Save Image" when sharing a score card, iOS only asks for permission to add it to Photos.
03Third parties
The App uses Google AdMob for advertising and Google's User Messaging Platform (UMP) for ad consent. Google may process advertising identifiers, IP address and device information under its own policies: Google Privacy Policy · How Google uses data from partner apps · AdMob data. Usage events, leaderboard and VS data are processed only on a server operated by bluebytes®; they are not sold, not shared with third parties and not used for advertising. When you share a score card, it goes through the app you pick in your device's share sheet; nothing is sent to us.
04Ad personalization & consent
- iOS: Apple's App Tracking Transparency (ATT) prompt asks for your permission; it is shown not at first launch but after you have played at least three games and left the app once (or when you ask for a rewarded ad). If you decline, your IDFA is not shared with AdMob; ads are still shown but are not personalized with that identifier. You can change this any time under Settings → Privacy & Security → Tracking.
- EEA, UK, Switzerland and other regions where consent is required: Google's consent form is shown via UMP (at the same time as the ATT prompt: not at first launch). To find out whether consent is required where you are, the App asks Google's UMP service at launch; no ad is shown at that point. You can change your choice later with the "Privacy options" button in the game's settings.
- Android: you can reset or delete your advertising ID in your device settings.
05Notifications
Daily puzzle and streak reminders are local notifications scheduled on your device. We run no push server and no data is sent to us for notifications. They appear only if you allow them, and you can turn them off in your device settings at any time.
06Children's privacy
Blockia does not knowingly collect personal data from children under 13 (16 in some regions). Parents may contact us to request deletion.
07Retention & security
- Usage events are kept on our server for 90 days, then deleted automatically. With "Delete my usage data" in Settings you can have this install's usage events deleted at any time: the server immediately deletes all analytics records tied to this install ID and your device gets a new anonymous ID; copies in server backups expire with the backups' own retention cycle.
- Leaderboard records (device token, username, daily scores and move-logs) are kept until you ask us to delete them, because past days' leaderboards remain viewable.
- VS matches are held only in server memory and cleared shortly after the room closes or goes idle; no permanent copy is kept.
- The server keeps short-lived technical access logs (request address, time, status code) to monitor its operation; they contain no IP addresses and are continuously overwritten by size.
- Local game data stays on your device; uninstalling the App deletes it, including the install ID and device token. A plain reinstall creates new ones, but if you restore your device from a backup, or on Android with your device's Google backup turned on, this data (including the install ID and device token) may be restored along with the App's data.
Transport security: traffic between the App and our server currently uses unencrypted HTTP, so someone on the same network could see it (usage events, install ID, device token, username, scores). No real name, email, password or payment data is sent over this channel. We will update this section when we move to encrypted HTTPS.
08Your rights & contact
Under GDPR/KVKK you may request access to, correction of, or deletion of data linked to you, and object to its processing; you may also lodge a complaint with a data protection authority. To delete your leaderboard records (username, scores, move-logs), email us your username. Usage events are tied only to a random install ID that the App never displays, so we cannot link them to you; that is why the controls are in the App itself: the "Anonymous usage data" switch at the bottom of Settings stops collection, and "Delete my usage data" has our server delete this install's records (an internet connection is needed). Uninstalling also removes the ID from your device (unless it is restored from a backup — see 07), and in any case the server deletes the events on its own within 90 days. We may update this policy; the "Last updated" date above changes when we do.
bluebytes® — Mehmet Furkan Yiğit, Sincan OSB, ASO Teknopark No: 3/4, Ankara, Türkiye · info@bluebytes.com.tr